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德商德静界推出Zero Wings AI风扇:支持人工智慧,无扇叶设计
德商德静界(be quiet!)宣布推出Zero Wings AI风扇。德商德静界表示该款风扇支持人工智慧,可提升高性能系统的散热效果。
Zero Wings AI为12cm规格,无扇叶设计,没有任何包括轴承在内的任何运动组件,不存在磨损,最高性能相当於一款转速为8500RPM的12cm风扇。
Zero Wings AI由德商德静界开发的FANOS控制,通过训练可以识别电脑系统中的发热源。FANOS还可利用热感测器收集的数据,创建电脑虚拟实时发热图,并对用户习惯进行分析,预测电脑配件的发热情况,提前对其进行冷却。FANOS可通过语音激活,汇报系统运行状况或提供最佳散热设置建议。不仅如此,FANOS还可与系统诊断的应用程序连接,帮助用户解决故障或对系统进行监控。
该风扇配备受控气流技术(CAT),CAT由FANOS控制,可以根据散热需要将气流引导至任何方向。该技术可以使气流在两种模式之间流畅切换:集中、分散。
如果显卡处於重负载场景,发热增大,Zero Wing AI可将气流集中引导至显卡位置。Zero Wing AI支持多个风扇协同工作,通过「群体动作(Swarm)」功能,可以主动接管机箱中的整体气流控制。Zero Wings AI将於2023年4月1日开启零售,更多关於该风扇的信息可以查看官方发布的演示视频。
从德商德静界对该风扇科幻的描述来看,应该是一个愚人节整活的产品,不过思路感觉很有意思。…
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超能课堂(324):3A大作需要占用多少内存?
在之前的3A大作显存占用的视频里面呢,我们是大概了解了目前的3A大作对於显存的要求是多少,但相信除了显存,可能更加多的朋友是关心游戏在内存方面的占用情况,毕竟现在打游戏是要上16GB还是32GB内存这个话题,也是一直有不少讨论的。而最近又是要有不少备受期待的3A大作准备在PC平台上市,像是《生化危机4重制版》和《最後生还者Part 1》等等,所以呢,我们就这一次就找了市面上几款相对来说比较知名的3A大作,来看看它们在几个不同的解析度以及画质下面,对於内存的占用情况是怎样的。
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测试游戏
既然是要看3A大作的内存占用,这次我们是选了4款相对来说有点针对性的游戏来测试,分别是有《原子之心》、《霍格沃兹之遗》、《森林之子》以及《微软模拟飞行》。那《原子之心》就是属於优化比较好的那一类,《霍格沃兹之遗》当然就代着优化不太行那个类别,《森林之子》算得上是联机合作大作里面比较吃硬体的,而最後《微软模拟飞行》这个大杀器相信就不用太多介绍了,懂的都懂。
测试平台
在测试用的硬体平台上面,我们是选择了Core i9-13900KS加上Z690平台,而内存就有2套,分别是8GB*2以及16GB*2的3200MHz DDR4内存。另外由於Windows的虚拟内存默认是由系统自动重设大小的,我们试过直接把虚拟内存设为0,但是这样即便是优化不错的《原子之心》都会载入不了,所以为了能够比较明显的突出区别,所以我们是手动把虚拟内存统一设成了10GB。
在显卡方面,由於显存大小对於内存的占用也是会有影响,所以我们这次是选择了RTX 3060 8GB以及RTX 4070 Ti,看看在8GB以及12GB这种主流至中高端的显存容量下面,内存又会有甚麽样的反应。
测试方法
在实际测试游戏的时候,我们会用游戏里的极高、高以及中等画质来测试,解析度就当然是1080P、2K和4K了。可能有不少朋友都知道,不同的场景以及游玩时长对於内存的占用也会有所不同,加上测试路线都是固定的,所以我们测试出来的结果和大家正常玩的时候,可能是会显得略为低一些,大家作为一个参考就好。
测试对比
首先来看一下《原子之心》的内存占用。在这里可以看到,同一个解析度下面不同画质的内存占用差别其实并不大,基本上内存的差距都是在200多到500 MB之间徘徊,而32GB内存下面所占用的内存也是比16GB的要高,但是RTX 4070 Ti下面所占用的内存就要更加多,在32GB下面基本上都是吃了12GB到13GB左右,比16GB时候都是多1GB左右。
《森林之子》的情况也是差不多,在同一个解析度下面不同画质所占用的内存也是非常接近的,而32GB系统内存时候的内存占用,不论在哪个解析度和画质下面都是要比16GB高,而且内存占用也是明显比前面的《原子之心》要高不少,像是RTX 3060 8GB在1080P下面都已经是普遍要到13GB,而RTX 4070 Ti就更加是去到了14GB左右。
至於那款《霍格沃兹之遗》就很好玩了,在10GB虚拟内存下面,如果是16GB系统内存,那在4K下面无论是什麽画质在载入存档时就会直接报错崩溃,而在32GB系统内存下,这游戏是吃了接近21GB的内存,非常恐怖。换成2K或者1080P的话情况就稍微好一些,在中画质下面16GB系统内存还是可以一战的,但是切换到更高画质没玩多久就会出现爆显存的报错狂。看来想要畅玩这款游戏,32GB的内存基本上就是必需品了,虽然说16GB是不会爆内存,但是在中画质下面,内存加上虚拟内存是在准备炸的边缘徘徊了。
《微软模拟飞行》的情况就有点不一样了,在这里是可以很明显的看到,RTX 3060 8GB所占用的内存比起RTX 4070 Ti是要高不少的,特别是在32GB内存的情况下面。两者的内存占用相差大概有3GB左右,所以我们也看了一眼它的显存占用,结果就发现,RTX 4070 Ti的显存占用比RTX 3060 8GB是要高不少的,所以也说明了《微软模拟飞行》这款游戏在显存占用不够的时候,是会占用更多的内存来补救一下的。
那看完上面的这些图呢,应该大家都会有一个感觉,那就是16GB的内存确实好像是不太够用的样子,毕竟《霍格沃兹之遗》连在1080P下面,如果只有16GB内存都开不了高画质。不过如果大家是把虚拟内存也算上的话,那麽好像又够了。因为之後我们又试了一下,把虚拟内存调成自动调整,那麽在占用了13GB的虚拟内存之後,《霍格沃兹之遗》就可以在2K和4K下面开起来了。
不过其实13GB的虚拟内存也算是很过份了,因为其实大部分玩家都是不会手动去改虚拟内存的位置,而默认它又是给设在C盘的,如果大家的C盘在装系统时没有预留足够的容量,万一红了的话,那就得头疼一会儿了。
总结
那麽这期的视频到这里就差不多了,其实在大多数情况下,16GB物理内存加上系统分配的虚拟内存在绝大部分打游戏情况下都是够用的,但如果是说想一劳永逸的话,换一套32GB的内存会是一个更加好的方法,毕竟现在主流的32GB …
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